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T'MIMI

Bateau de Bain et Capitaine T’MIMI

Réf. BAI0066

Notre sélection

Très bon jouet recommandé

par 123Jouets
Verdict 123Jouets Bien
7.5/10
Un bateau de bain à remonter : l'enfant tourne la clé et le navire traverse la baignoire, mené par son capitaine.
Dès 12mois

Âge requis ou recommandé par le fabricant

MatièrePlastique
Joueurs1 joueur
Durée de jeuLibre
AssemblageAucun
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Une bonne idée pour

Remonter la clé

Ce bateau de bain à remonter fonctionne sans la moindre pile, et c’est son principal atout face aux jouets motorisés du rayon. Le mécanisme à ressort se remonte à la clé, geste rotatif exigeant qui mobilise le poignet, puis le bateau part seul à travers la baignoire.

Le décalage entre l’effort et l’effet est ce qui rend ce type de jouet formateur. L’enfant doit fournir un travail avant d’obtenir un résultat, contrairement à un bouton qui déclenche instantanément. Il apprend qu’une action préalable conditionne le mouvement à venir, notion que peu de jouets de bain abordent.

Un point à connaître : le capitaine livré peut être un pingouin ou un ours polaire, selon l’arrivage. Pour un enfant attaché à un personnage précis, mieux vaut le savoir avant. Deux photos seulement documentent l’ensemble.

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Verdict pédagogique

Notre analyse experte
7.5 /10 Bien

Un mécanisme à ressort sans pile : il faut remonter avant que ça marche. Le décalage entre l'effort et l'effet est formateur.

Points forts

  • Aucune pile : mécanisme à ressort
  • Le geste de remontage mobilise le poignet
  • Fait comprendre qu'une action précède l'effet

À noter

  • Le capitaine livré varie selon l'arrivage
  • Le mécanisme à ressort est le point d'usure
  • Deux photos seulement chez le marchand

Caractéristiques

Les détails qui comptent

Informations générales

DésignationBateau de Bain et Capitaine T’MIMI
MarqueT'MIMI
Référence 123JouetsBAI0066
Code EAN3393143398415
Âge recommandéDès 12 mois

Jeu & Utilisation

Nombre de joueurs1
Durée de jeuLibre
Assemblage requisAucun

Matériaux & Dimensions

MatièrePlastique
Longueur22 cm
Largeur14 cm
Hauteur17 cm

Compétences développées

Ce que ce jouet apprend
IMAGINATION › Capacité à construire des scénarios, des mondes et des personnages inventifs. Le jeu symbolique est le principal moteur de l’imagination chez l’enfant.
LOGIQUE › Aptitude à analyser, ordonner et résoudre des problèmes par le raisonnement. Essentielle à la pensée mathématique et scientifique.
MOTRICITÉ FINE › Contrôle précis des petits muscles des mains et des doigts. Indispensable pour écrire, dessiner, découper — et qui se développe naturellement en jouant.

Questions fréquentes

Les parents demandent
Faut-il des piles ?

Non, le bateau fonctionne avec un mécanisme à ressort qu'on remonte à la clé.

Quel capitaine reçoit-on ?

Un pingouin ou un ours polaire, selon la disponibilité : le personnage n'est pas garanti.

À partir de quel âge ?

Douze mois selon le fabricant.

Qu'apprend l'enfant ?

Qu'une action préalable, le remontage, conditionne le mouvement qui suit.

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