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CERISE & CAPUCINE

Poupon interactif Cerise & Capucine Mon Bébé Pleure

Réf. POP0009

Bien

Bon jouet selon le profil

par 123Jouets
Verdict 123Jouets Bien
7.5/10
Un poupon interactif de 38 cm qui rampe, bouge la tête et gazouille : retire-lui sa tétine et il se met à quatre pattes.
Dès 2ans

Âge requis ou recommandé par le fabricant

MatièrePlastique
Joueurs1 joueur
Durée de jeuLibre
AssemblageAucun
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Une bonne idée pour

Il rampe et gazouille

Mon Bébé Pleure ajoute au jeu de soin une réaction mécanique qui parle beaucoup aux enfants de deux à trois ans. Sans sa tétine, le poupon cherche à se lever, se met à quatre pattes, soulève et baisse son corps, bouge la tête et gazouille. Rends-lui sa sucette, il se calme.

Ce mécanisme met en scène la relation de cause à effet : mon geste change son comportement. C’est ce qui distingue ce poupon des modèles purement à câliner, et ce qui capte l’attention à cet âge.

Il fonctionne avec 3 piles LR6 fournies et s’arrête tout seul au bout d’une minute, ce qui évite qu’il tourne indéfiniment. Le corps est en plastique, moins à câliner qu’un poupon souple, mais c’est la contrepartie de l’animation.

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Verdict pédagogique

Notre analyse experte
7.5 /10 Bien

Un poupon animé qui installe le lien de cause à effet : moins câlin qu'un modèle en tissu, mais captivant pour les 2-3 ans.

Points forts

  • Rampe et gazouille selon la tétine
  • Met en scène la cause à effet
  • Piles fournies, arrêt automatique

À noter

  • Corps en plastique, peu câlin
  • Fonctionnement sur piles
  • Une seule séquence d'animation

Caractéristiques

Les détails qui comptent

Informations générales

DésignationPoupon interactif Cerise & Capucine Mon Bébé Pleure
MarqueCerise & Capucine
Référence 123JouetsPOP0009
Code EAN3393143249380
Âge recommandéDès 2 ans

Jeu & Utilisation

Nombre de joueurs1
Durée de jeuLibre
Assemblage requisAucun
Piles3 piles LR6 fournies

Matériaux & Dimensions

MatièrePlastique
Longueur38 cm

Compétences développées

Ce que ce jouet apprend
EMPATHIE › Capacité à ressentir et comprendre les émotions d’autrui. Les jeux de rôle et coopératifs sont des espaces privilégiés pour développer cette intelligence sociale.
IMAGINATION › Capacité à construire des scénarios, des mondes et des personnages inventifs. Le jeu symbolique est le principal moteur de l’imagination chez l’enfant.
LOGIQUE › Aptitude à analyser, ordonner et résoudre des problèmes par le raisonnement. Essentielle à la pensée mathématique et scientifique.

Questions fréquentes

Les parents demandent
Que fait-il exactement ?

Sans sa tétine, il se met à quatre pattes, bouge et gazouille ; avec, il se calme.

Les piles sont-elles fournies ?

Oui, trois piles LR6 sont incluses.

S'arrête-t-il tout seul ?

Oui, l'animation s'arrête automatiquement au bout d'une minute.

À quel âge convient-il ?

Dès deux ans.

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