



Très bon jouet recommandé
par 123JouetsLien partenaire — sans surcoût pour vous
Une bonne idée pour
Ce tapis de Fisher-Price mise sur la densité d’activités : dix-sept en tout, dont cinq jouets et un arrosoir doté de vingt minutes de sons et lumières. Comme souvent chez la marque, l’électronique tient une place centrale à côté des manipulations classiques.
Son idée maîtresse est la transformation : trois modes suivent l’enfant, sur le dos, sur le ventre, puis à quatre pattes, et le tapis peut se refermer en cabane, offrant un espace clos à explorer une fois que l’enfant se déplace. Ce passage du tapis plat à la cabane prolonge la durée d’usage bien au-delà des premiers mois.
La contrepartie est un objet chargé en fonctions, dont la partie sonore réclame des piles.

Verdict pédagogique
Notre analyse experte ›
Verdict pédagogique
Notre analyse experteUn tapis d'éveil dense et malin, dont la transformation en cabane assure une vraie longévité au-delà de la période allongée.
Points forts
- Dix-sept activités
- Se transforme en cabane
- Trois modes d'usage
À noter
- Beaucoup d'électronique
- Fonctionne à piles
- Encombrant en mode cabane
Caractéristiques
Les détails qui comptent ›
Caractéristiques
Les détails qui comptentInformations générales
Jeu & Utilisation
Matériaux & Dimensions
Compétences développées
Ce que ce jouet apprend ›
Compétences développées
Ce que ce jouet apprendQuestions fréquentes
Les parents demandent ›
Questions fréquentes
Les parents demandentLe tapis se referme sur lui-même pour former un espace clos, que l'enfant explore une fois qu'il se déplace à quatre pattes.
Oui, l'arrosoir sons et lumières fonctionne à piles.
Dès la naissance à plat sur le dos ; la cabane prend son intérêt quand l'enfant rampe.
D'autres petites merveilles pour s'éveiller !

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