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par 123JouetsLien partenaire — sans surcoût pour vous
Une bonne idée pour
Sécurité & entretien
Le jeu des sept familles, mais coopératif : les joueurs ne s’affrontent pas, ils courent contre le loup qui avance à chaque tour. Soit tout le monde gagne, soit tout le monde perd, et cette inversion change entièrement l’ambiance autour de la table.
À cinq ans, c’est précieux : l’enfant qui supporte mal de perdre trouve ici un jeu où l’échec n’est la faute de personne. Les mécaniques restent celles du jeu de familles, demander une carte, mémoriser ce que les autres ont réclamé, mais elles servent un but commun. Format de poche, deux joueurs et plus, quinze à trente minutes.

Verdict pédagogique
Notre analyse experte ›
Verdict pédagogique
Notre analyse experteLe meilleur antidote à la mauvaise perdante ou au mauvais perdant : on gagne ensemble ou on perd ensemble, sur les mécaniques bien connues du jeu de familles.
Points forts
- Coopératif : personne ne perd contre les autres
- Reprend les codes connus du jeu de sept familles
- Format de poche, deux joueurs et plus
À noter
- Peu de rejouabilité une fois la stratégie trouvée
- Un adulte a tendance à diriger la partie
- Contient de petits éléments
Caractéristiques
Les détails qui comptent ›
Caractéristiques
Les détails qui comptentInformations générales
Jeu & Utilisation
Matériaux & Dimensions
Compétences développées
Ce que ce jouet apprend ›
Compétences développées
Ce que ce jouet apprendQuestions fréquentes
Les parents demandent ›
Questions fréquentes
Les parents demandentLes joueurs jouent ensemble contre le jeu : ici, il faut reconstituer les sept familles avant l'arrivée du loup.
Cinq ans.
À partir de deux, pour des parties de quinze à trente minutes.
Non, les familles se reconnaissent aux illustrations.
Pour nourrir sa curiosité (encore un peu) !

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