



Très bon jouet recommandé
par 123JouetsLien partenaire — sans surcoût pour vous
Une bonne idée pour
Il y a peu de jeux que tout le monde autour de la table connaît déjà : UNO en fait partie. On associe une carte à la couleur ou au chiffre visible, on joue les cartes Action et Joker pour bloquer, inverser ou faire piocher, et on annonce son dernier carton sous peine de sanction.
Ce qui le rend durable à sept ans, c’est le retournement permanent : un joueur en tête peut tout perdre au tour suivant, donc personne ne décroche. Il se joue de deux à six joueurs en quinze à trente minutes, tient dans une poche, et des cartes vierges permettent d’écrire ses propres règles, ce dont les enfants ne se privent pas.
Verdict pédagogique
Notre analyse experte ›
Verdict pédagogique
Notre analyse experteLe jeu que personne n'a besoin d'apprendre : deux à six joueurs, des retournements permanents, et un format qui suit partout. Le classique familial par excellence.
Points forts
- Règles connues de presque tout le monde
- De deux à six joueurs
- Cartes vierges pour inventer ses propres règles
À noter
- Les cartes Action peuvent frustrer les plus jeunes
- Répétitif sur de longues séries
- Le paquet s'abîme avec le temps
Caractéristiques
Les détails qui comptent ›
Caractéristiques
Les détails qui comptentInformations générales
Jeu & Utilisation
Matériaux & Dimensions
Compétences développées
Ce que ce jouet apprend ›
Compétences développées
Ce que ce jouet apprendQuestions fréquentes
Les parents demandent ›
Questions fréquentes
Les parents demandentSept ans pour la version classique ; la version Junior commence à trois ans.
De deux à six, pour quinze à trente minutes de partie.
À écrire ses propres règles et à personnaliser les parties.
Non, tout repose sur les couleurs, les chiffres et les symboles.
Pour nourrir sa curiosité (encore un peu) !

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